Rango: (Iniciado Jedi, Padawan, Caballero Jedi o Maestro Jedi)
Nombre:
Alt: Peso: Sexo: Edad:
Descripción física:
Fortaleza: ................................Controlar
Destreza:.................................. Sentir
Conocimientos: ........................Alterar
Percepción:..............................
Mecánica:..................................
Habilidades:
(D)Manejo Sable
Defensa con Sable
Esquivar
Disparar
(F)Golpear
Nadar
Escalar
Resistir
(C)Cultura
Lengua
Tecnología
Supervivencia
(P)Negociar
Medicina
Buscar
Pasar inadvertido
(M)Reparación
Pilotaje
Artillería
Configuración
Las habilidades se pueden valorar entre 0 y 5 puntos, y esta es su escala; 0 (No sabes hacerlo -5 si lo intentas), 1 (No tienes experiencia, -1 si lo intentas), 2 ( Sabes hacerlo +/-), 3(tienes experiencia en ello +1), 4 (has entrenado, +3), 5 (lo dominas +5).
sábado, 9 de febrero de 2008
Un par de cosas que no se deben decir al master
Recopilatorio de frases que pueden hacer que el master se cargue a tu personaje al istante.
Mención especial para las frases: 7 y 11.
Oh, vaya no hay nada en ese cofre, ¿y para que está?
¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
Ups, perdón, no quería tirar la Coca-Cola sobre ese manual de 30 pavos.
Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
¡¡18!!, ja, ja, ja, ¡otro crítico!
18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... bah, ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
Bah, vaya mierda de monstruo final.
Pero... ¿no hay, nada de nada? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
Vaya mierda de tesoro.
¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Aguaprofunda pero a mi me apetece ir a los Valles.
Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
¿Eh?, ¿decías algo?
Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
Definitivamente, rompo el cofre
Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
Por muy semidiós que sea le robo la espada.
¿Cómo que no gano puntos de experiencia por matar a ese niño?
Ya se que soy Legal/Bueno, pero, ¿no podrías hacer una excepción?
Mmm, definitivamente me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
Mención especial para las frases: 7 y 11.
Oh, vaya no hay nada en ese cofre, ¿y para que está?
¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
Ups, perdón, no quería tirar la Coca-Cola sobre ese manual de 30 pavos.
Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
¡¡18!!, ja, ja, ja, ¡otro crítico!
18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... bah, ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
Bah, vaya mierda de monstruo final.
Pero... ¿no hay, nada de nada? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
Vaya mierda de tesoro.
¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Aguaprofunda pero a mi me apetece ir a los Valles.
Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
¿Eh?, ¿decías algo?
Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
Definitivamente, rompo el cofre
Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
Por muy semidiós que sea le robo la espada.
¿Cómo que no gano puntos de experiencia por matar a ese niño?
Ya se que soy Legal/Bueno, pero, ¿no podrías hacer una excepción?
Mmm, definitivamente me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
martes, 30 de octubre de 2007
Lobos hambrientos-Terror......Nivel 2......1er capítulo...........Parte 2. a y b
A: El grupo se ha dividido, por un lado están: Juan Carlos, Nuria y Ana. Que quieren ir a ver lo que ha pasado, es una opción muy interesante que probocaría acción inmediata. Pero en la que los personajes tendrían -1 en todos sus parametros por el miedo a ser atacados, tambien tendrían -3 a la vista por ir a oscuras y +1 a los demás parametros de percepción al no contar con la vista
(1) Habeis decidido ir al lugar donde aparcasteis el coche y contais con una rama que cogisteis de la hoguera y una linterna por extrenar que comprasteis en una pequeña tienda en la entrada del pueblo que se llama "La mochila del buen explorador". Bartolo no ha venido porque se hha quedado curandose las heridas. Avanzais lentamente ya que ninguno es capaz de ocultar el miedo que sacude vuestro cuerpo a cada paso firme, incluso Juan Carlos da muestras de temor.
El fuego de la rama la ha devorado y por miedo a incendiar el bosque la apagais. Intentais encender la linterna, pero casualmente funciona a ratos. Todos maldecis a ____(rellenar el hueco con el menos inteligente) ya que fue quien compró la linterna. Debatis sobre si teneis que venir, si el grupo convence a dos de los tres compañeros harán lo que ellos quieran. Se convence cotrarrestando tu capacidad de conversación contra su inteligencia. El grupo no se puede separar.
(1.1)Si continuais el camino, os añadis otro -2 a la vista. Llegais a la zona donde aparcasteis el coche, el cual no esta. El coche es un jeep que te regaló tu padre trás sacarte el carnet. Pero se ven claramente la marca que ha dejado el coche. Los PJ tienen que hacer una tirada con el objetivo de sacar un 12. (si lo consiguen, esa persona descubrira que hay tornillos y bujías en el suelo). Derrepente empezais a oir jadeos y una respiración muy fuerte. Os dais cuenta de que podría ser uno de los lobos de la historia de Bartolo pero no lo veis. Los PJ tiene que hacer una tirada en la que necesiten sacar 8 sumandole su atributo de percepción en olfato. Si lo consiguen ese personaje descubrirá que huele a perro mojado y instintivamente se girará y verá como un animal cuadripedo ataca. El ataque será hacia el que menos valor tenga de todos los PJ que no se hayan girado (si todos se giraron atacará a David y le quitará 2 puntos de vida). El PJ tiene que defenderse utilizando su agilidad -2 (por la sorpresa).
Los personajes tendrán que decidir.
(1.1.1) Pelear con el lobo para eso tendrán que superar una tirada de valor en la que hay que superar 9 puntos, si no es superada la tirada huireis. Trás matar al lobo (si lo consiguen) huirán por el miedo a que vengan más. Si los que escogieron esta opción, durante el combate, intentan huir, serán perseguidos por el Lobo, hasta que pasen tres turnos de movimientos (tres intentos de ataque).
(1.1.2) Huis sin más, el lobo os ha dado miedo asi que volveis corriendo y llegais al campamento, este esta sin gente y ha empezado a llover. Volveis al hostal.
(1.2) Volveis a la hoguera por miedo a ir por la oscuridad sin linterna . Ha empezado a llover y cuando llegais a la hoguera esta esta apagada y sin gente. Volveis al hostal.
B:El grupo se ha dividido, por un lado están: Bartolo curandose por David, Pedro y Rosa los que creen que es mentira o tienen demasiado miedo para ir y prefieren quedarse en torno al fuego. Una opción a escoger si los PJ no se la quieren jugar a que se acabe pronto el rol. Los personajes podrían obtener pistas sobre el misterio.
Habeis decidido quedaros y trás recuperarse Bartolo de sus heridas le pedis que os cuente otra vez la historia, intentais ver si tiene algún error en su historia pero la cuanta tan bien como la contó al principio. En un momento en el que va a mear, acompañado por Pedro, por el miedo que tiene. Le preguntais a David si tiene heridas y le intentais sacar información sobre si la historia es verdad según sus heridas. Todo encaja y las mordeduras parecen ser de perros. Derrepente llega un hombre con una gran bolsa que esta llena:
Pedro dice- No seras el hombre del saco ¿verdad?- todo el mundo se rie pero se nota la falsedad de esas risas ya que todos estais muy tensos por lo ocurrido
El extraño responde- No tranquilo, soy Carlos el responsable del Safari- Os acordais y comentais que en la parte Norte del bosque (vosotros estais en el sur) hay un pequeño recinto cerrado que guarda bastantes razas de perros y algunas de lobos. Es te lugar se llama el Safari de los canes. Todos pensais en la relación que puede haber entre el hombre y lo ocurrido con el supuesto lobo. Al final trás una conversación en la que tienen que intervenir los PJ conseguis sacarle que: tiene que alimentar a la manada y de ahí el saco lleno de comida. Trás despedirse el frío os recorre a todos. Derrepente empieza a llover y os volveis al hostal.
Ya en el hostal compartis las historias y os dedicais a esperar a Jorge y a Claudia. Terminais todos dormidos sin que estos hallán regresado.
(1) Habeis decidido ir al lugar donde aparcasteis el coche y contais con una rama que cogisteis de la hoguera y una linterna por extrenar que comprasteis en una pequeña tienda en la entrada del pueblo que se llama "La mochila del buen explorador". Bartolo no ha venido porque se hha quedado curandose las heridas. Avanzais lentamente ya que ninguno es capaz de ocultar el miedo que sacude vuestro cuerpo a cada paso firme, incluso Juan Carlos da muestras de temor.
(1.1)Si continuais el camino, os añadis otro -2 a la vista. Llegais a la zona donde aparcasteis el coche, el cual no esta. El coche es un jeep que te regaló tu padre trás sacarte el carnet. Pero se ven claramente la marca que ha dejado el coche. Los PJ tienen que hacer una tirada con el objetivo de sacar un 12. (si lo consiguen, esa persona descubrira que hay tornillos y bujías en el suelo). Derrepente empezais a oir jadeos y una respiración muy fuerte. Os dais cuenta de que podría ser uno de los lobos de la historia de Bartolo pero no lo veis. Los PJ tiene que hacer una tirada en la que necesiten sacar 8 sumandole su atributo de percepción en olfato. Si lo consiguen ese personaje descubrirá que huele a perro mojado y instintivamente se girará y verá como un animal cuadripedo ataca. El ataque será hacia el que menos valor tenga de todos los PJ que no se hayan girado (si todos se giraron atacará a David y le quitará 2 puntos de vida). El PJ tiene que defenderse utilizando su agilidad -2 (por la sorpresa).
(1.1.1) Pelear con el lobo para eso tendrán que superar una tirada de valor en la que hay que superar 9 puntos, si no es superada la tirada huireis. Trás matar al lobo (si lo consiguen) huirán por el miedo a que vengan más. Si los que escogieron esta opción, durante el combate, intentan huir, serán perseguidos por el Lobo, hasta que pasen tres turnos de movimientos (tres intentos de ataque).
(1.1.2) Huis sin más, el lobo os ha dado miedo asi que volveis corriendo y llegais al campamento, este esta sin gente y ha empezado a llover. Volveis al hostal.
(1.2) Volveis a la hoguera por miedo a ir por la oscuridad sin linterna . Ha empezado a llover y cuando llegais a la hoguera esta esta apagada y sin gente. Volveis al hostal.
B:El grupo se ha dividido, por un lado están: Bartolo curandose por David, Pedro y Rosa los que creen que es mentira o tienen demasiado miedo para ir y prefieren quedarse en torno al fuego. Una opción a escoger si los PJ no se la quieren jugar a que se acabe pronto el rol. Los personajes podrían obtener pistas sobre el misterio.
Habeis decidido quedaros y trás recuperarse Bartolo de sus heridas le pedis que os cuente otra vez la historia, intentais ver si tiene algún error en su historia pero la cuanta tan bien como la contó al principio. En un momento en el que va a mear, acompañado por Pedro, por el miedo que tiene. Le preguntais a David si tiene heridas y le intentais sacar información sobre si la historia es verdad según sus heridas. Todo encaja y las mordeduras parecen ser de perros. Derrepente llega un hombre con una gran bolsa que esta llena:
Pedro dice- No seras el hombre del saco ¿verdad?- todo el mundo se rie pero se nota la falsedad de esas risas ya que todos estais muy tensos por lo ocurrido
El extraño responde- No tranquilo, soy Carlos el responsable del Safari- Os acordais y comentais que en la parte Norte del bosque (vosotros estais en el sur) hay un pequeño recinto cerrado que guarda bastantes razas de perros y algunas de lobos. Es te lugar se llama el Safari de los canes. Todos pensais en la relación que puede haber entre el hombre y lo ocurrido con el supuesto lobo. Al final trás una conversación en la que tienen que intervenir los PJ conseguis sacarle que: tiene que alimentar a la manada y de ahí el saco lleno de comida. Trás despedirse el frío os recorre a todos. Derrepente empieza a llover y os volveis al hostal.
Ya en el hostal compartis las historias y os dedicais a esperar a Jorge y a Claudia. Terminais todos dormidos sin que estos hallán regresado.
Hoja de parametros Lobos hambrientos
Nombre:______________ Altura:____ Peso: _____
Edad: 18 Color y estilo del pelo:_________________
Dinero:__________________________________
Objetos:
Fuerza: Vida:(Fx3/2)=
Rapidez:
Inteligencia:
Percepción:
Destreza:
Capacidad de conversación:
Valor:
Carisma:
Edad: 18 Color y estilo del pelo:_________________
Dinero:__________________________________
Objetos:
Fuerza: Vida:(Fx3/2)=
Rapidez:
Inteligencia:
Percepción:
Destreza:
Capacidad de conversación:
Valor:
Carisma:
Parametros: lobos hambrientos
Este artículo se ira actualizando a medida que vayan saliendo enemigos.
Lobo
Fuerza: +2
Inteligencia: -4
Rapidez: +4
Percepción: +3
Destreza: -4
Vida: 10 puntos
Precio de su cuerpo muerto: 20€
Atracador estandar
Fuerza: +1
Inteligencia: +/-
Rapidez: +1
Percepción: +1
Destreza: +1
Puntos de vida para intimidar: 4 puntos
Dinero mínimo que te tiene que quitar para dejarte en paz: 20€
Lobo
Fuerza: +2
Inteligencia: -4
Rapidez: +4
Percepción: +3
Destreza: -4
Vida: 10 puntos
Precio de su cuerpo muerto: 20€
Atracador estandar
Fuerza: +1
Inteligencia: +/-
Rapidez: +1
Percepción: +1
Destreza: +1
Puntos de vida para intimidar: 4 puntos
Dinero mínimo que te tiene que quitar para dejarte en paz: 20€
domingo, 28 de octubre de 2007
Videojuegos: Rol online
Hace ya unos años los MMOPRG(mundos persistentes) comenzaban su andadura por el mundo de los juegos de rol y a España llegaba con Ultima Online un juego muy bueno ambientado en el Japón feudal el cual estaba en ingles después llegó el Everquest el primergran juego online tambien en ingles para jugar a los dos era necesario pagar cuotas y mientras tu no estabas jugando seguian pasando cosas. Esa fue la regla general para los juegos de rol online y al igual que los demas juegos tenian profesiones una historia etc poco despues salio la prisión el primer juego de rol en castellano.
Y asi hasta nuestros dias en los que podemos destacar muchos juegos y es uno de los sectores que mas beneficios dan al mundo del videojuego. Lo mejor es que en estos ultimos tiempos han surgido juegos en los que no hay que pagar cuotas(Guild Wars) o algunos totalmente gratuitos (Archlord). El genero sigue evolucionando con juegos como Lineage 1 o 2 y el World of Warcraft el cual ha alcanzado los nueve millones de usuarios. Personalmente os recomiendo el Guild Wars y el Archlord
Y asi hasta nuestros dias en los que podemos destacar muchos juegos y es uno de los sectores que mas beneficios dan al mundo del videojuego. Lo mejor es que en estos ultimos tiempos han surgido juegos en los que no hay que pagar cuotas(Guild Wars) o algunos totalmente gratuitos (Archlord). El genero sigue evolucionando con juegos como Lineage 1 o 2 y el World of Warcraft el cual ha alcanzado los nueve millones de usuarios. Personalmente os recomiendo el Guild Wars y el Archlord
Personajes no jugadores de lobos hambrientos
Jorge: novio/rollo de Claudia, muy impulsivo.
Claudia: novio/rollo de Claudia, muy guapa , muy reservada.
Bartolo: el típico chico detestable, es un acoplado al grupo ya que nunca nadie quiso ser su amigo. -2 en convencer.
Juan Carlos: chico muy grande +2 en fuerza, hace todo por salvar su honor.
Ana: la más chismosa -1 en inteligencia +1 en convencer
Pedro: el gracioso del grupo: -1 en convencer muy tacaño e incredulo. un cobarde
David: El más mayor del grupo, tiene un curso de primeros auxilios +2 en sanamiento
Rosa: Rockera a tope Bocazas/ sincera usa siempre la cabeza +2 en razonamiento
Nuria: La hermana de David, la más guapa del grupo, muy debil, un poco mentirosa.
Claudia: novio/rollo de Claudia, muy guapa , muy reservada.
Bartolo: el típico chico detestable, es un acoplado al grupo ya que nunca nadie quiso ser su amigo. -2 en convencer.
Juan Carlos: chico muy grande +2 en fuerza, hace todo por salvar su honor.
Ana: la más chismosa -1 en inteligencia +1 en convencer
Pedro: el gracioso del grupo: -1 en convencer muy tacaño e incredulo. un cobarde
David: El más mayor del grupo, tiene un curso de primeros auxilios +2 en sanamiento
Rosa: Rockera a tope Bocazas/ sincera usa siempre la cabeza +2 en razonamiento
Nuria: La hermana de David, la más guapa del grupo, muy debil, un poco mentirosa.
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