(1) Habeis decidido ir al lugar donde aparcasteis el coche y contais con una rama que cogisteis de la hoguera y una linterna por extrenar que comprasteis en una pequeña tienda en la entrada del pueblo que se llama "La mochila del buen explorador". Bartolo no ha venido porque se hha quedado curandose las heridas. Avanzais lentamente ya que ninguno es capaz de ocultar el miedo que sacude vuestro cuerpo a cada paso firme, incluso Juan Carlos da muestras de temor.
(1.1)Si continuais el camino, os añadis otro -2 a la vista. Llegais a la zona donde aparcasteis el coche, el cual no esta. El coche es un jeep que te regaló tu padre trás sacarte el carnet. Pero se ven claramente la marca que ha dejado el coche. Los PJ tienen que hacer una tirada con el objetivo de sacar un 12. (si lo consiguen, esa persona descubrira que hay tornillos y bujías en el suelo). Derrepente empezais a oir jadeos y una respiración muy fuerte. Os dais cuenta de que podría ser uno de los lobos de la historia de Bartolo pero no lo veis. Los PJ tiene que hacer una tirada en la que necesiten sacar 8 sumandole su atributo de percepción en olfato. Si lo consiguen ese personaje descubrirá que huele a perro mojado y instintivamente se girará y verá como un animal cuadripedo ataca. El ataque será hacia el que menos valor tenga de todos los PJ que no se hayan girado (si todos se giraron atacará a David y le quitará 2 puntos de vida). El PJ tiene que defenderse utilizando su agilidad -2 (por la sorpresa).
(1.1.1) Pelear con el lobo para eso tendrán que superar una tirada de valor en la que hay que superar 9 puntos, si no es superada la tirada huireis. Trás matar al lobo (si lo consiguen) huirán por el miedo a que vengan más. Si los que escogieron esta opción, durante el combate, intentan huir, serán perseguidos por el Lobo, hasta que pasen tres turnos de movimientos (tres intentos de ataque).
(1.1.2) Huis sin más, el lobo os ha dado miedo asi que volveis corriendo y llegais al campamento, este esta sin gente y ha empezado a llover. Volveis al hostal.
(1.2) Volveis a la hoguera por miedo a ir por la oscuridad sin linterna . Ha empezado a llover y cuando llegais a la hoguera esta esta apagada y sin gente. Volveis al hostal.
B:El grupo se ha dividido, por un lado están: Bartolo curandose por David, Pedro y Rosa los que creen que es mentira o tienen demasiado miedo para ir y prefieren quedarse en torno al fuego. Una opción a escoger si los PJ no se la quieren jugar a que se acabe pronto el rol. Los personajes podrían obtener pistas sobre el misterio.
Habeis decidido quedaros y trás recuperarse Bartolo de sus heridas le pedis que os cuente otra vez la historia, intentais ver si tiene algún error en su historia pero la cuanta tan bien como la contó al principio. En un momento en el que va a mear, acompañado por Pedro, por el miedo que tiene. Le preguntais a David si tiene heridas y le intentais sacar información sobre si la historia es verdad según sus heridas. Todo encaja y las mordeduras parecen ser de perros. Derrepente llega un hombre con una gran bolsa que esta llena:
Pedro dice- No seras el hombre del saco ¿verdad?- todo el mundo se rie pero se nota la falsedad de esas risas ya que todos estais muy tensos por lo ocurrido
El extraño responde- No tranquilo, soy Carlos el responsable del Safari- Os acordais y comentais que en la parte Norte del bosque (vosotros estais en el sur) hay un pequeño recinto cerrado que guarda bastantes razas de perros y algunas de lobos. Es te lugar se llama el Safari de los canes. Todos pensais en la relación que puede haber entre el hombre y lo ocurrido con el supuesto lobo. Al final trás una conversación en la que tienen que intervenir los PJ conseguis sacarle que: tiene que alimentar a la manada y de ahí el saco lleno de comida. Trás despedirse el frío os recorre a todos. Derrepente empieza a llover y os volveis al hostal.
Ya en el hostal compartis las historias y os dedicais a esperar a Jorge y a Claudia. Terminais todos dormidos sin que estos hallán regresado.
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