martes, 30 de octubre de 2007

Lobos hambrientos-Terror......Nivel 2......1er capítulo...........Parte 2. a y b

A: El grupo se ha dividido, por un lado están: Juan Carlos, Nuria y Ana. Que quieren ir a ver lo que ha pasado, es una opción muy interesante que probocaría acción inmediata. Pero en la que los personajes tendrían -1 en todos sus parametros por el miedo a ser atacados, tambien tendrían -3 a la vista por ir a oscuras y +1 a los demás parametros de percepción al no contar con la vista

(1) Habeis decidido ir al lugar donde aparcasteis el coche y contais con una rama que cogisteis de la hoguera y una linterna por extrenar que comprasteis en una pequeña tienda en la entrada del pueblo que se llama "La mochila del buen explorador". Bartolo no ha venido porque se hha quedado curandose las heridas. Avanzais lentamente ya que ninguno es capaz de ocultar el miedo que sacude vuestro cuerpo a cada paso firme, incluso Juan Carlos da muestras de temor.
El fuego de la rama la ha devorado y por miedo a incendiar el bosque la apagais. Intentais encender la linterna, pero casualmente funciona a ratos. Todos maldecis a ____(rellenar el hueco con el menos inteligente) ya que fue quien compró la linterna. Debatis sobre si teneis que venir, si el grupo convence a dos de los tres compañeros harán lo que ellos quieran. Se convence cotrarrestando tu capacidad de conversación contra su inteligencia. El grupo no se puede separar.

(1.1)Si continuais el camino, os añadis otro -2 a la vista. Llegais a la zona donde aparcasteis el coche, el cual no esta. El coche es un jeep que te regaló tu padre trás sacarte el carnet. Pero se ven claramente la marca que ha dejado el coche. Los PJ tienen que hacer una tirada con el objetivo de sacar un 12. (si lo consiguen, esa persona descubrira que hay tornillos y bujías en el suelo). Derrepente empezais a oir jadeos y una respiración muy fuerte. Os dais cuenta de que podría ser uno de los lobos de la historia de Bartolo pero no lo veis. Los PJ tiene que hacer una tirada en la que necesiten sacar 8 sumandole su atributo de percepción en olfato. Si lo consiguen ese personaje descubrirá que huele a perro mojado y instintivamente se girará y verá como un animal cuadripedo ataca. El ataque será hacia el que menos valor tenga de todos los PJ que no se hayan girado (si todos se giraron atacará a David y le quitará 2 puntos de vida). El PJ tiene que defenderse utilizando su agilidad -2 (por la sorpresa).
Los personajes tendrán que decidir.
(1.1.1) Pelear con el lobo para eso tendrán que superar una tirada de valor en la que hay que superar 9 puntos, si no es superada la tirada huireis. Trás matar al lobo (si lo consiguen) huirán por el miedo a que vengan más. Si los que escogieron esta opción, durante el combate, intentan huir, serán perseguidos por el Lobo, hasta que pasen tres turnos de movimientos (tres intentos de ataque).
(1.1.2) Huis sin más, el lobo os ha dado miedo asi que volveis corriendo y llegais al campamento, este esta sin gente y ha empezado a llover. Volveis al hostal.

(1.2) Volveis a la hoguera por miedo a ir por la oscuridad sin linterna . Ha empezado a llover y cuando llegais a la hoguera esta esta apagada y sin gente. Volveis al hostal.


B:
El grupo se ha dividido, por un lado están: Bartolo curandose por David, Pedro y Rosa los que creen que es mentira o tienen demasiado miedo para ir y prefieren quedarse en torno al fuego. Una opción a escoger si los PJ no se la quieren jugar a que se acabe pronto el rol. Los personajes podrían obtener pistas sobre el misterio.
Habeis decidido quedaros y trás recuperarse Bartolo de sus heridas le pedis que os cuente otra vez la historia, intentais ver si tiene algún error en su historia pero la cuanta tan bien como la contó al principio. En un momento en el que va a mear, acompañado por Pedro, por el miedo que tiene. Le preguntais a David si tiene heridas y le intentais sacar información sobre si la historia e
s verdad según sus heridas. Todo encaja y las mordeduras parecen ser de perros. Derrepente llega un hombre con una gran bolsa que esta llena:
Pedro dice- No seras el hombre del saco ¿verdad?- todo el mundo se rie pero se nota la falsedad de esas risas ya que todos estais muy tensos por lo ocurrido
El extraño responde- No tranquilo, soy Carlos el responsable del Safari- Os acordais y comentais que en la parte Norte del bosque (vosotros estais en el sur) hay un pequeño recinto cerrado que guarda bastantes razas de perros y algunas de lobos. Es te lugar se llama el Safari de los canes. Todos pensais en la relación que puede haber entre el hombre y lo ocurrido con el supuesto lobo. Al final trás una conversación en la que tienen que intervenir los PJ conseguis sacarle que: tiene que alimentar a la manada y de ahí el saco lleno de comida. Trás despedirse el frío os recorre a todos. Derrepente empieza a llover y os volveis al hostal.


Ya en el hostal compartis las historias y os dedicais a esperar a Jorge y a Claudia. Terminais todos dormidos sin que estos hallán regresado.

Hoja de parametros Lobos hambrientos

Nombre:______________ Altura:____ Peso: _____
Edad: 18 Color y estilo del pelo:_________________
Dinero:__________________________________
Objetos:



Fuerza: Vida:(Fx3/2)=
Rapidez:
Inteligencia:
Percepción:
Destreza:
Capacidad de conversación:
Valor:
Carisma:

Parametros: lobos hambrientos

Este artículo se ira actualizando a medida que vayan saliendo enemigos.

Lobo
Fuerza: +2
Inteligencia: -4
Rapidez: +4
Percepción: +3
Destreza: -4

Vida: 10 puntos
Precio de su cuerpo muerto: 20€


Atracador estandar
Fuerza: +1
Inteligencia: +/-
Rapidez: +1
Percepción: +1
Destreza: +1

Puntos de vida para intimidar: 4 puntos
Dinero mínimo que te tiene que quitar para dejarte en paz: 20€

domingo, 28 de octubre de 2007

Videojuegos: Rol online

Hace ya unos años los MMOPRG(mundos persistentes) comenzaban su andadura por el mundo de los juegos de rol y a España llegaba con Ultima Online un juego muy bueno ambientado en el Japón feudal el cual estaba en ingles después llegó el Everquest el primergran juego online tambien en ingles para jugar a los dos era necesario pagar cuotas y mientras tu no estabas jugando seguian pasando cosas. Esa fue la regla general para los juegos de rol online y al igual que los demas juegos tenian profesiones una historia etc poco despues salio la prisión el primer juego de rol en castellano.
Y asi hasta nuestros dias en los que podemos destacar muchos juegos y es uno de los sectores que mas beneficios dan al mundo del videojuego. Lo mejor es que en estos ultimos tiempos han surgido juegos en los que no hay que pagar cuotas(Guild Wars) o algunos totalmente gratuitos (Archlord). El genero sigue evolucionando con juegos como Lineage 1 o 2 y el World of Warcraft el cual ha alcanzado los nueve millones de usuarios. Personalmente os recomiendo el Guild Wars y el Archlord

Personajes no jugadores de lobos hambrientos

Jorge: novio/rollo de Claudia, muy impulsivo.
Claudia: novio/rollo de Claudia, muy guapa , muy reservada.
Bartolo: el típico chico detestable, es un acoplado al grupo ya que nunca nadie quiso ser su amigo. -2 en convencer.
Juan Carlos: chico muy grande +2 en fuerza, hace todo por salvar su honor.
Ana: la más chismosa -1 en inteligencia +1 en convencer
Pedro: el gracioso del grupo: -1 en convencer muy tacaño e incredulo. un cobarde
David: El más mayor del grupo, tiene un curso de primeros auxilios +2 en sanamiento
Rosa: Rockera a tope Bocazas/ sincera usa siempre la cabeza +2 en razonamiento
Nuria: La hermana de David, la más guapa del grupo, muy debil, un poco mentirosa.

Lobos hambrientos-Terror Nivel 2 1er capítulo

Es una noche cálida de verano y nuestros personajes se divierten bebiendo y contadose sus aventuras del curso pasado. Se encuentran en los primeros matorrales del bosque de San Clarence. La noche es jovén y no piensan en volver a su Hotel, se divierten ante el calor que desprende el fuego que tan habilmente ha hecho ______ (rellenar el hueco con el personaje más habilidoso).

Jorge y Claudia (PNJ), que habían estado toda la noche hablando entre ellos, deciden irse al coche de _____ (el que saque mejor puntuación en una sola tirada) (añadir objeto a su lista).

El grupo empieza a quedarse sin bebida y trás debatir sobre cuanto tiempo tardarán en volver Jorge y Claudia , el silencio se adueña de ellos, ante el aburrimiento que supone no tener nada que beber ni nada de que hablar, se ponen a contar historias de miedo. Bartolo (apodado así por sus pelos de pinchos), empieza a meter a sus compañeros en las historias, todos se enojaron y se mosquean con el. Este al sentirse incomprendido se va a darse una vuelta lejos del grupo.

A los 10 minutos el grupo oye un grito desgarrador, del que calculan que distan 500 m. El grupo nervioso se pregunta que si puede venir de alguno de sus amigos, pero al recordar como Bartolo les había intentado incomodar en las historias, se toman el grito a broma. 5 minutos más tarde llega Bartolo corriendo y pidiendo ayuda. Pero todos se creen que es una broma, hasta que ven que tiene toda la ropa llena de sangre.
- ¡¿Qué ha pasado?! ¡¿Qué ha pasado?!- pregunta Ana
- Dejale... será una broma de las suyas- Dice Juan Carlos, instintivamente Bartolo le intenta dar un puñetazo- ¡¿Una broma?! ¡Acabo de encontrar el coche de ______ destrozado! ¡Jorge y Claudia no estaban!

Trás una conversación (tienen que intervenir los PJ) en la que Bartolo les cuenta que encontró el coche lleno de sangre y que derrepente una manada de lobos salió de la nada y le persiguieron, que lo que le salvo de la muerte fue un tremendo grito que oyó muy cerca, que hizo que los lobos se marchasen hacia el.

Los PJ tienen que decidir entre a y b :

A: El grupo se ha dividido, por un lado están: Juan Carlos, Nuria y Ana. Que quieren ir a ver lo que ha pasado, es una opción muy interesante que probocaría acción inmediata. Pero en la que los personajes tendrían -1 en todos sus parametros por el miedo a ser atacados, tambien tendrían -3 a la vista por ir a oscuras y +1 a los demás parametros de percepción al no contar con la vista

B: El grupo se ha dividido, por un lado están: Bartolo curandose por David, Pedro y Rosa los que creen que es mentira o tienen demasiado miedo para ir y prefieren quedarse en torno al fuego. Una opción a escoger si los PJ no se la quieren jugar a que se acabe pronto el rol. Los personajes podrían obtener pistas sobre el misterio.

Bienvenidos

Bienvenidos a este blog sobre Rol. Si, me gustan los roles y a falta de poder jugarlos con mis amigos, pues voy a intentar jugarlos por internet (¿Eso me hace friki?). En este blog voy a publicar fichas, módulos, noticias, videojuegos sobre el tema... Por que estoy harto de que cada vez que visito una página de estas, te tengas que descargar una mierda de documento que al final te defrauda. Los roles que publiquemos pueden tratar desde fantasia, Jedis, etc. Vamos de todo un poco.
A sí que si quereis saber cosas sobre Rol y demás visitar esta página.

PD: Si Aitor esta leyendo esto, que no se crea que voy a escribir en lenguaje friki.